Среда, 16.07.2025, 05:35
Системы автоматизированного проектирования в радиоэлектронике
В начало | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Функция type позволяет определять тип символа AutoLISP: 
(type <символ>) 
Тип аргумента: <символ> (имя функции или переменной). 
Если аргумент <символ> не является именем функции или переменной с присвоенным значением, то возвращается nil. Другие варианты возвращаемого значения: 
• ENAME — имя примитива AutoCAD; 
• EXRXSUBR — имя приложения ObjectARX; 
• FILE — указатель (дескриптор) файла; 
• INT — целое число; 
• LIST — список; 
• PAGETB — таблица диспетчера страничной организации памяти; 
• PICKSET — набор выбора; 
• REAL — вещественное число; 
• SAFEARRAY — безопасный массив; 
• STR — строка; 
• SUBR — встроенная функция AutoLISP; 
• SYM — символ; 
• VARIANT — вариант; 
• USUBR — пользовательская функция AutoLISP; 
• VLA-объект — объект Visual LISP, использующий технологию ActiveX. 
 (type 15) — возвращает INT; 
(type +) — возвращает SUBR; 
(type "15") — возвращает STR; 
(type '(l5 16 17)) — возвращает LIST. 

(defun isint (a)
  (if (= (type a) 'INT) ; is TYPE integer? 
  T ; yes, return T 
  nil ; no, return nil 
  )
)
К функциям преобразований относятся следующие:
(itoa целое) – целое число в строковую константу. 
 (itoa 0) –> "0" (itoa 41) –> "41"

(atoi строка) – строковая константа в целое.
 (atoi "-29") –> -29 (atoi " 3.9") –> 3 (!)

(atof строка) – строковая константа в действительное число
 (itof " 3") –> 3.00 (atof "-29.03") –> -29.03

(fix число) - действительное в целое отбрасыванием дробной части
 (fix 3) –>3 (fix 3.3) –>3 (fix -3.3) –>-3

(float число) – число в действительное
 (float 15) –> 15.000 (float 15.7) –> 15.700

(rtos число режим точность) – вещественное число в строку в формате единиц [режим]:
 [режим] – формат представления единиц: 1 – Scientific, 2 – Decinal ... и т.д.
 (rtos 10,9453 1 3) –>"1.095E+01"
 (rtos 10,9453 2 3) –>"10.945"
(rtos 17.5 2 2) ) –> "17.50"
Аргументы режим и точность соответствуют системным переменным AutoCAD LUNITS и LUPREC. Если опустили эти аргументы, то будут использованы текущие значения LUNITS и LUPREC.

(distof строка [режим]) – текстовую строку в вещественное число в формате единиц [режим]:
 [режим]: 1 – Scientific, 2 – Decimal ... и т.д.
 (distof "1" 2) –> 1.0
 (distof "100" 1) –> 1E+03

 (angtos [представление [точность]]) – преобразует угол в радианах в строку
 представление: 0 – градусы
  1 – град/мин/сек
  2 – грады
  3 – радианы
  4 – геодезическое представление
точность – кол-во цифр после запятой.
Пример: (a – угол 180):
 (angtos a 0 0) –> "180"
 (angtos a 3 4) –> "3,1416r"
 (angtos a 4 2) –> "W"
 (angtos a 1 4) –> "180d 0'0""
(angtos l.00 0) — возвращает "57.296"; 
(angtos 1 0) — возвращает "57.296"; 
(angtos 3.14000 0) — возвращает "179.909". 

(angtof "угол" [представление]) – преобразует строку, представляемую угол в различных формах, в вещественное число – угол в радианах.
 (angtof "30" [0]) –> 0523599 – в радианах
 (angtof "45,00" [0]) –> 0.785398
 (angtof "45.00" [3]) –> 1.0177
 Если формат угла в строке "угол" не совпадает с представлением, - > nil

(cvunit значение из в ) – преобразует значение одних единиц измерения в другие: из и в – строки из файла acad.unt
  (cvunit 1 "minute" "second") –> 60.0
  (cvunit 1.0 "inch" "mm") –> 25.4
  (cvunit '(1.0 2.5) "ft" "in") –> (12.0 30.0)

(trans <точка> <СК-из> <СК-в> [<признак>]) –преобразует координаты точки из одной системы координат в другую.
  <точка>-список трех действительных чисел, который можно интерпретировать либо как трехмерную точку, либо как трехмерное перемещение (вектор).
<из>-код системы координат, в которой находится указанная <точка>, 
 <в>-код системы координат, в которую происходит преобразование координат точки. Если присутствует факультативный аргумент <вектор> и его значение не равно нулю, то аргумент <точка> будет трактоваться как трехмерное перемещение. Аргументы <из> и <в> могут иметь следующие значения:
  Целочисленный код берется из следующей таблицы:
  -----------------------------------------------------------
  | Код | Система координат |
  -----------------------------------------------------------|
  | 0 | Мировая (WCS) |
  | 1 | Пользовательская (текущая UCS) |
  | 2 | Экранная (DCS текущего |
  | видового экрана) |
  -----------------------------------------------------------
  Пример: Пусть UCS повернута на угол 90 градусов против часовой
  стрелки вокруг оси Z относительно WCS.
   
  (trans ' (1.0 2.0 3.0) 0 1) возвращает (2.0 -1.0 3.0)
  (trans ' (1.0 2.0 3.0) 1 0) возвращает (-2.0 1.0 3.0)

Поиск
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2025
Конструктор сайтовuCoz